Beznaděj - příběh z budoucnosti (online hra)
V posledních dnech se ve veřejném prostoru objevuje stále více příkladů, ve kterých některý z nástrojů generativní AI (např. Claude s rozhraním Artifacts) dokázal vytvořit ze zadání uživatele počítačovou hru. Vygenerované hry však bývají velmi jednoduché, známé především z 8bitových mikropočítačů - pamětníci si vzpomenou třeba na hru housenka/had, rozbíjení cihliček, space invaders apod. Problémem je také to, že AI sice hru vytvoří, ale laický uživatel vytvořenému kódu nerozumí, nedokáže ho sám upravovat a musí spoléhat na AI. Navíc současná produkce počítačových her již dávno nestojí pouze na programátorech samotných, ale také na poutavé grafice (grafik), hudbě (skladatel), zvucích (mistr zvuku), mluveném slovu (vypravěč), příběhu (copywriter, spisovatel) a dalších atributech, které obvykle vyžadují týmový přístup - tedy více lidí. A právě těm dokáže umělá inteligence pomoci zefektivnit jejich práci, nebo je dokonce z větší části… nahradit.
Během chladných večerů doprovázených bouřkami jsem se rozhodl vyzkoušet, zda dokážu s podporou umělé inteligence vytvořit online počítačovou hru, která má příběh, zajímavou grafiku, umožňuje interakci, bude mít podkresovou hudbu a bude fungovat v prohlížeči. Zároveň jsem se rozhodl využít co nejvíce možnosti AI. Nakonec jsem se inspiroval u starých dobrých boomerských textovek... a dílo začalo růst!
AI jsem do práce zapojil hned několikrát - pro tvorbu herní grafiky jsem využil Midjourney, s hudbou mi pomáhalo Suno, základ kódu jsem si napsal sám (HTML5, JS, jQuery), ale na umělé inteligenci ChatGPT jsem nechal jeho dílčí úpravy, s herními texty pomáhal rovněž ChatGPT (ne vždy jeho psaní dopadlo dobře). A jak bude hra růst, budu do ní zapojovat další a další AI technologie. Tím pádem jsem nepotřeboval grafika, hudebníka, copywritera a další profese. Samozřejmě i tak jsem musel vše připravit, zkombinovat, pohlídat, otestovat, odstranit bugy, na které AI nepřišla… jen generování obrázků zabralo hodiny času, než se výstupy přiblížily k tomu, co jsem očekával. Ale šlo to… A tak vznikla webová hra Beznaděj - příběh z budoucnosti.




Příběh se odehrává v blízké budoucnosti, ve které došlo k neznámé apokalypse, která zničila lidskou civilizaci. Hlavní hrdina se ocitá v době, ve které z lidské civilizace na planetě Zemi zůstaly jen ruiny. Jeho úkolem je zjistit, co a proč se stalo, a celou situaci se pokusit nějak napravit. Z děje nebudu dále více prozrazovat, abyste si mohli hru zahrát… a užít si trochu té zábavy. Aktuálně s vámi sdílím rozpracovanou verzi hry (early access), na které průběžně pracuji a pravidelně ji budu na webu updatovat.
Hra je pro všechny zdarma, nevyžaduje žádné instalace a nic podobného, nicméně můžete podpořit její vývoj, třeba přes Buy me a coffee.
Nebudu zdržovat, pokud se zrovna nudíte a chcete se mrknout do apokalyptického světa roku 2091, nasaďte si sluchátka a pojďte na to. Hodně zdaru!
Souvisí
- Rychlost místo přemýšlení? Jak mě umělá inteligence učí být línější
- Jak AI mění psaní souvislých textů - praktická ukázka
- Jak může umělá inteligence pomoci při tvorbě výzkumných dotazníků
- Jaké kompetence budou muset učitelé ovládnout v éře umělé inteligence?
- Umělé inteligenci děkujte, i když to stojí prachy
Nejnovější – Blog
28. září 2026Jak převést připravený dotazník do Google Forms za pár vteřinJednou z věcí, která mě hodně dlouho pila krev a zdržovala při práci, byl převod dlouhých výzkumných dotazníků připravených třeba ve Wordu či Google Dokumentu do Google …
3. srpna 2026Chceme, aby děti nepáchaly kyberšikanu a nechovaly se agresivně, ale často jim dáváme přesně opačný příklad. Ano, o vás je řeč, politici.
20. července 2026Morální panika na internetu: Proč z anomálií děláme normu?Představte si, že byste večer otevřeli zprávy a dočetli se, že v našich městech existují nonstop herny, pochybné zakouřené a zaplivané putyky a temné smradlavé uličky, p…